Onde o Minecraft foi criado

 Às vezes nos perguntamos como os jogos simples como o Minecraft podem ser tão divertidos. Onde e como o jogo sobre monstros de cubos foi criado e se tornou um fenômeno global.


Você provavelmente já ouviu falar sobre o Minecraft antes - de crianças na rua, ou por acidentalmente vendo um vídeo sobre ele nas tendências do Youtube, ou por tropeçar em redes sociais em fotos de estruturas famosas feitas no jogo:


Onde o Minecraft foi criado
Onde o Minecraft foi criado?

O Minecraft cria um mundo inteiramente de cubos - uma espécie de construtor de Lego que cabe em um telefone ou computador. O jogo não estabelece objetivos específicos, mas oferece ao jogador liberdade de ação (mais tarde, esse gênero de jogos será chamado de "sandbox"). Por isso, milhões de pessoas ao redor do mundo a amam: você pode explorar o mundo, extrair minerais para construir seu próprio castelo ou fazenda, lutar contra oponentes, negociar com outros jogadores, lutar com eles e muito mais.

A história da criação do Minecraft começou na pequena cidade sueca de Edsbühn. Lá vivem não mais de 5 mil pessoas, e a única diversão da cidade é o hóquei de bola. A equipe local venceu o campeonato sueco 10 vezes.

Provavelmente, o jovem Markus Persson (criador do Minecraft) a única criança em todo o Edsbune que preferia não brincar de bandy na rua, mas ficar sentado em casa por horas a fio colecionando Lego.

Onde o Minecraft foi criado
Onde o Minecraft foi criado?

Aos sete anos, o pai de Markus  deu a ele seu primeiro computador - o Commodore 128, e um ano depois Persson já havia escrito seu primeiro programa. Ao mesmo tempo, a família mudou-se para Estocolmo e, se em Edsbühn o futuro criador do Minecraft tinha pelo menos alguns amigos, na capital da Suécia ele se tornou ainda mais retraído. Em entrevista, a mãe de Markus  lembrou como seu filho fingiu estar com dor de estômago, só para não ir à escola e passar o dia inteiro no computador.

Onde o Minecraft foi criado
Onde o Minecraft foi criado?

Quando Markus  tinha 12 anos, seus pais se divorciaram - seu pai bebia e depois ficou viciado em anfetaminas. Persson não conseguiu terminar a escola.

Então sua mãe o forçou a se inscrever em um curso de programação online. O hobby da infância, que ajudava a esquecer os problemas da família, tornou-se um interesse profissional pelo desenvolvimento de jogos. Em 2004, Persson ingressou na Midasplayer, mais tarde conhecida como King.com, desenvolvedora do jogo para celular Candy Crush.

No trabalho, Persson conheceu Jakob Porser, um jovem programador igualmente tímido. Os amigos nas horas vagas inventaram os jogos, e alguns deles até se tornaram populares em sites de desenvolvedores independentes.

Mas a gerência não gostou. “Em nossa opinião, é errado nossos funcionários desenvolverem sua própria empresa de jogos ao mesmo tempo em que trabalham para nós”, disse Lars Markgren, cofundador da Midasplayer, que recrutou Persson.
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